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腾讯发布第一季度财报: 总收入854.65 亿元 游戏业务收入285 亿元

记者:雪落SEO 时间:2019-05-15 17:30  来源:中国新闻网
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腾讯控股有限公司本日发布二零一九年第一季未经审核综合业绩。 二零一九年第一季业绩摘要 总收入: 同比增长 16%,按非通用管帐准则的本公司权益持有人应占盈利:同比增长 14%

▪ 总收入为人民币 854.65 亿元(126.93 亿美元1),比二零一八年第一季增长 16%。

▪ 策划盈利为人民币 367.42 亿元(54.57 亿美元),比去年同期增长 20%;策划利润率由去年同期的 42%上升 至 43%。

▪ 期内盈利为人民币 278.56 亿元(41.37 亿美元),比去年同期增长 16%;净利润率与去年同期持平,为 33%。

▪ 期内本公司权益持有人应占盈利为人民币 272.10 亿元(40.41 亿美元),比去年同期增长 17%。

▪ 每股根基盈利为人民币 2.877 元,每股摊薄盈利为人民币 2.844 元。

▪ 按非通用管帐准则2,已解除若干非现金项目及并购生意业务的若干影响: - 策划盈利为人民币 284.70 亿元(42.28 亿美元),比去年同期增长 13%;策划利润率由去年同期的 34%下降至 33%。

- 期内盈利为人民币 216.73 亿元(32.19 亿美元),比去年同期增长 13%;净利润率由去年同期的 26% 下降至 25%。

- 期内本公司权益持有人应占盈利为人民币 209.30 亿元(31.08 亿美元),比去年同期增长 14%。

- 每股根基盈利为人民币 2.213 元,每股摊薄盈利为人民币 2.187 元。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾暗示:于2019年第一季,我们各主要平台保持精采的用户活泼度,个中 QQ 及微信用户上传及分享的短视频数量显著增长。跟着我们在中国推出大受接待的新游戏如《完美世界手游》,同 时《PUBG MOBILE》在国际市场一连增长,我们的游戏业务重现活力。固然付出、其他金融科技处事及云业务目 前仍处在早期成长阶段,但现已带来可观收入;因此,我们在金融科技及企业处事的新分部披露其业绩,展示出我 们在内部培养具有久远增长潜力的业务所取得的乐成。我们相信,公司正在为消费及财富互联网规模的将来增长奠 定坚硬的基本。

游戏业务的流水收入同比增长10%,而列报收入同比下跌 1%至人民币 285 亿元,个中包罗我们游戏道具销售的流水收入因为收入递延政策所致与列报收入的差别。受惠于旺季及主要小我私家电脑及智妙手机游戏的内容进级,流水收 入及列报收入均录得环比增长。 智妙手机游戏收入(包罗归属于我们社交网络业务的智妙手机游戏收入)同比下跌 2%至人民币 212 亿元,原因是新 游戏宣布淘汰,但由于有季候性勾当,上述收入环比增长 11%。

在中国大陆市场,我们的智妙手机游戏组合的总日 活泼账户数录得同比增长,而付用度户数则录得环比增长。《王者荣耀》在一月份宣布了内容更新,晋升了用户活泼 度,促进付用度户数及收入同比增长。《完美世界手游》(一款基于有恒久汗青的小我私家电脑 IP 的 3D 大型多人在线角 色饰演游戏)自推出后,迅速成为中国最高收入的智妙手机游戏之一,并增加了我们脚色饰演游戏组合的总日活泼账 户数。由于我们在本季末才宣布《完美世界手游》,该游戏在第一季带来大量流水收入,而大部门的流水收入将会递 延至往后期间才确认为列报收入,因此该游戏对本季列报收入的孝敬有限。

按照 App Annie 的数据,《PUBG MOBILE》自二月份以来,在国际市场(不包罗中国大陆)的月活泼账户数高出 1 亿,我们在三月份宣布了新 Royale Pass,发动该款游戏收入增长。

于二零一九年第二季,我们已经并即将宣布多款中度至重度游戏,涵盖行动类、脚色饰演及模仿计策类游戏,尚有 战术竞技类游戏《僻静精英》。外洋游戏(譬喻《碉堡之夜》及《PUBG MOBILE》)推出季度通行证,对付用户活泼 度、付费率及收入均有重要孝敬,而我们部门中国主要游戏的季度通行证正处于早期的试验阶段,譬喻《穿越火线 手游》、《王者荣耀》及《QQ 飞车手游》等。

我们的小我私家电脑客户端游戏收入为人民币 138 亿元,同比下跌 2%,环比增长 24%。于第一季,主要小我私家电脑游戏 焦点付用度户仍保持康健的活泼度。《英雄同盟》加速推出新皮肤造型,提高了用户活泼度,而最近多款新皮肤造型 尤其受接待,亦发动了流水收入的回升。于一月底,《地下城与勇士》宣布了一项重大内容更新,晋升了脚色品级的 上限,加上在春节推出的促销礼包,付用度户数录得环比增长。

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